Prinsip Usability adalah prinsip
penggunaan dari sebuah sistem oleh sistem lain yang lebih kompleks. Sistem yang
baik akan dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan
sistem dapat termanfaatkan.
Ada banyak cara mengukur usability, antara lain oleh:
Sasaran
usability
1. kesesuaian terhadap pekerjaan, kecocokan untuk user terlatih, kemudahan dipelajari, dan error tolerance.
2. Efektifitas
Persentase tujuan tercapai, Cacah fitur canggih terpakai, Persentase fungsi2/fitur dipelajari, dan Persentase error
terkoreksi dengan baik
3. Efisiensi
Waktu utk menyelesaikan tugas, Relatif efisiensi dibanding pengguna ahli, Waktu untuk mengkoreksi error
4. Kepuasan
Skala kepuasan tercapai, Skala kepuasan dengan fitur canggih, Skala kepuasan untuk kemudahan dipelajari, Skala kepuasan
untuk penanganan error.
1. kesesuaian terhadap pekerjaan, kecocokan untuk user terlatih, kemudahan dipelajari, dan error tolerance.
2. Efektifitas
Persentase tujuan tercapai, Cacah fitur canggih terpakai, Persentase fungsi2/fitur dipelajari, dan Persentase error
terkoreksi dengan baik
3. Efisiensi
Waktu utk menyelesaikan tugas, Relatif efisiensi dibanding pengguna ahli, Waktu untuk mengkoreksi error
4. Kepuasan
Skala kepuasan tercapai, Skala kepuasan dengan fitur canggih, Skala kepuasan untuk kemudahan dipelajari, Skala kepuasan
untuk penanganan error.
Prinsip Usability terbagi
atas :
-
Human
Abilities
-
Human
Capabilities
-
Memory
-
Process
-
Observations
-
Problem
Solving
1.
HUMAN ABILITIES
BAIK
- Kapasitas Long Term
Memory (LTM) tidak terbatas
- Durasi LTM tidak terbatas
dan komplex
- Kemampuan memahami tinggi
BURUK
- Kapasitas Short Term
Memory (STM) terbatas
- Durasi STM terbatas
- Akses yang tidak dapat
diandalkan pada STM
2. HUMAN CAPABILITIES
Faktor manusia ini harus
diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.
3.
MEMORI
Memori menyimpan
pengetahuan faktual dan pengetahuan prosedural.
1.
Perceptual Buffer (Memori Sensor)
2.
Short Term Memory (STM)
3. Intermediate.
4. Long Term Memory (LTM)
4.
OBSERVASI
- Orang lebih fokus untuk menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan suatu sistem secara efektif.
- Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada penyelesaian.
- Orang lebih kepada heuristic daripada algorithmic
5.
PENYELESAIAN MASALAH
Setelah penyimpanan di LTM,
kemudian diaplikasikan
Penalaran (Reasoning)
: proses pengambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan
pengetahuan yang dimiliki oleh manusia.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar